智慧鐵人比賽
有人知道智慧鐵人比賽在比什麼的嗎?還有比賽相關細則等等的有就告訴我
教育部顧問室創造力教育中程發展計畫 第四屆全國高中職智慧鐵人創意競賽暨第二屆國際邀請賽參賽辦法 玩膩了虛擬世界的競賽遊戲嗎? 想玩真人的RPG遊戲嗎 連續三天不間斷的創意競賽
考驗智慧、創意、耐力、體力、學問和毅力
最高獎金40萬
邀請有勇氣的你
組隊角逐世界級的智慧創意鐵人盟主。
一、前言「智慧鐵人創意競賽」是以國內與國際高中、職學生團隊為對象
並兼具創意性、競爭性、持續性、體力性、耐力性、技術性、戲劇性與趣味性之全方位教育性競賽活動。
它以充滿未知數的人生為藍圖
將電玩世界的英雄與電影的情節拉入日常生活
它像迪士尼樂園(Disneyland)一樣充滿新奇有趣的遊戲
也像電玩遊戲一樣有刺激、冒險的闖關競技與真實且存在的任務。
鐵人賽不僅滿足高中生好動、愛冒險與熱情的特性
也充分運用了創造力教育的精神。
為了讓他們從不同角度來認同學校知識和生活常識
鐵人賽自然設計成一個符合社會現況的非單純科學性比賽。
我們將生活中的歷練、生活成長的要素
以及在學校或生活中無法自然學到的各種體驗
都加到比賽之中
進而啟發他們的創造力。
我們希望學生除了覺得「好玩與有趣」以外
也將各自的體會融入生活
進而朝最適合自己的成功方向努力。
二、比賽方式「智慧鐵人創意競賽」為國內第四屆與第二屆國際邀請賽
參賽方式分為「初賽」與「決賽」二階段 。
初賽為時一天
全國分北中南東四區同步舉辦
並產生優勝隊伍24隊後
該隊伍始有機會進入決賽;國際邀請賽的隊伍共六隊直接參加決賽
因次本屆參加決賽的隊伍共計三十隊。
初賽說明比賽規則 :(1) 初賽依參賽隊伍地區性分布
分別於北、中、南與東四區同步舉行。
(2) 報到時每位參賽學生需備妥含照片之身分證明文件(如身分證、駕照、健保卡等)
以備查驗。
報到時間一結束
不再接受報到。
(3) 報到時需以團隊為單位
全員到齊。
若有隊員因故不克與賽
需出具家長署名之請假信。
惟最終參賽人數仍需滿足組隊人數之規定。
(4) 初賽採計分與淘汰綜合制。
先進行兩關
每關的得分加總後取最後各區可進入決賽隊數的1.5倍進入第三關。
再經第三關淘汰到所需隊數。
(5) 各區入圍決賽隊數的計算方式為(決賽總隊數)X(該區初賽當天實際報到隊數)/(出賽當天全國實際報到總隊數)=各區可進入決賽隊數採無條件捨去取 其整數部分。
但每一區最少有一保障名額。
決賽總隊數為24
各區進入決賽隊數總和若不足24
則不足的隊數
列為外卡隊數
由全國所有未入圍隊 數比較所有三關比賽項目總分
依分數高低排序擇優錄取。
(6) 高中與高職隊伍進入決賽比例
亦按實際參加初賽隊伍數分配。
(7) 每分區可能包含數個初賽場地
然各區內所有隊伍成績均一起比較
並無個別場地之入圍保障名額。
(8) 除全國將選拔出24隊進入決賽外
各區高中與高職隊伍依三關總成績再各取一隊候補。
(9) 所有比賽需要用品都由大會提供
不可以使用任何個人攜帶物品。
決賽說明比賽規則 : (1) 參賽隊伍在72小時的比賽時間內完全與外界隔離
以確保競賽的公平性
並合乎「智慧鐵人」的原意。
(2) 比賽為「支軸關卡」與「主軸任務」雙合一
時間連續進行72小時不中斷的活動
由參賽隊伍自行分配運用
來完成最後主軸任務。
(2) 「支軸關卡」參賽隊伍每通過一支軸關卡
即可依所獲成績取得「虛擬貨幣」
而參賽隊伍可以用「虛擬貨幣」進入「虛擬商店」購買主軸成品所需材料。
闖關過程全程由電腦與螢幕顯示各隊進度
以增加競爭與刺激性。
(3) 魔法卡與王牌 提高競賽的趣味性與變化性。
魔法卡可用於使獲得之「虛擬貨幣」或闖關所需要的時間加倍
或可換取一樣「虛擬商店」沒有陳列的商品
但有其價格限制。
王牌則用於無條件通過所指定關卡。
(4) 「主軸成品」為主軸任務完成的作品
評審乃依據作品之創意、主題展現、功能性及美觀評分。
製作主軸成品所需之材料應為大會所提供之物品
初賽時所分發的材料與完成的作品
亦可帶入決賽會場使用。
(5) 作品評分:評審採兩階段進行。
第一階段為國內賽之評審
決定國內賽之前三名隊伍
並篩選出數個優秀隊伍進入第二階段之國際賽評審。
國際賽評審將以英文為主要語文
國際評審委員由部分國內評審委員與參賽國際隊伍推薦之評審委員所組成
從國際隊伍與篩選過後之國內優秀隊伍進行評選。
參考資料 http://ironman.creativity.edu.tw/4th/rule/rule.htm